現在,你已經有了一個武俠必須具備的常識了
又因為技能太多,在編排上必須更為妥善的利用,所以就有了連續技的產生
以下還是以斧鎚武俠為例
-------------------------------
單體連續技:對單隻怪的打法
循環放在前面
接著如下:
吋力(因為流血傷害可以疊加,所以擺第一個)、斷巖斬(因為技能冷卻時間快)、虎擊(既然都學了= =)
、凌風(擺在第四招是有原因的,會在快速鍵編排時講述)、斷巖斬、普攻
龍現請單獨放一個位置,作為接怪用
--------------------------------
範圍連續技:就是常見的副本群怪或練功群怪
一樣,循環放在前面
接著如下:狂龍斬(因為發招快可以當第一招)、橫掃千軍(擺第二招是因為考量技能冷卻時間)、斷岳掃
(擺第三招除了因為技能冷卻時間外,還有可以造成最大傷害,原因一樣容後敘述)、裂巖炎震、普攻、普攻
--------------------------------
再來,講到快速鍵設置及群怪、暈怪技巧
通常以我的作法,我會將快速鍵設置如下所示:
F1:龍現(用於接怪用)
F2:單體連續技
F3:獅吼
F4:天火狂龍
F5:範圍連續技
F6:橫掃千軍
F7:斷岳掃
F8:裂巖炎震
這樣一來
我在接範圍怪的時候
就可以「獅吼->天火狂龍->龍現->範圍連續技->龍現->獅吼->範圍連續技」
如果怕自己沒辦法那麼流暢的接怪,可以改成「龍現->獅吼->天火狂龍->範圍連續技->龍現->獅吼->範圍連續技」
對應快速鍵編排則是F1->F3->F4->F5->F1->F3->F5
很流暢的不停放技能把怪吸住
這時就要講到,為甚麼把斷岳掃放在範圍第三招的原因了
因為裂巖炎震所需發放的時間太長,若擺在範圍第三招,就浪費了天火狂龍的附加詛咒傷害效果
而斷岳掃的傷害數字算是最高的,技能時間也剛好,可以達到6秒的最大傷害效果
而改成對單隻的話則是
龍現->獅吼->單體連續技...以下循環
對應快速鍵編排則是F1->F3->F2
這邊要強調的是凌風
之所以把凌風放在第四招的原因就是:
獅吼點滿後可以暈6秒,6秒完畢時,剛好單體連續技第三招虎擊放完,接著又可以在暈
你就可以很快樂的暈(怪)人了
如果對單隻怪的話(例如99的蝴蝶)
你就可以施放如下技能
獅吼->單體連續技->龍飛擊->單體連續技->獅吼...以下循環
時間抓的好的話,對方是不了招的
--------------------------------
大概就是這樣了,該講的也都講到了,接著就是實戰了,祝大家玩的愉快

又因為技能太多,在編排上必須更為妥善的利用,所以就有了連續技的產生
以下還是以斧鎚武俠為例
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單體連續技:對單隻怪的打法
循環放在前面
接著如下:
吋力(因為流血傷害可以疊加,所以擺第一個)、斷巖斬(因為技能冷卻時間快)、虎擊(既然都學了= =)
、凌風(擺在第四招是有原因的,會在快速鍵編排時講述)、斷巖斬、普攻
龍現請單獨放一個位置,作為接怪用
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範圍連續技:就是常見的副本群怪或練功群怪
一樣,循環放在前面
接著如下:狂龍斬(因為發招快可以當第一招)、橫掃千軍(擺第二招是因為考量技能冷卻時間)、斷岳掃
(擺第三招除了因為技能冷卻時間外,還有可以造成最大傷害,原因一樣容後敘述)、裂巖炎震、普攻、普攻
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再來,講到快速鍵設置及群怪、暈怪技巧
通常以我的作法,我會將快速鍵設置如下所示:
F1:龍現(用於接怪用)
F2:單體連續技
F3:獅吼
F4:天火狂龍
F5:範圍連續技
F6:橫掃千軍
F7:斷岳掃
F8:裂巖炎震
這樣一來
我在接範圍怪的時候
就可以「獅吼->天火狂龍->龍現->範圍連續技->龍現->獅吼->範圍連續技」
如果怕自己沒辦法那麼流暢的接怪,可以改成「龍現->獅吼->天火狂龍->範圍連續技->龍現->獅吼->範圍連續技」
對應快速鍵編排則是F1->F3->F4->F5->F1->F3->F5
很流暢的不停放技能把怪吸住
這時就要講到,為甚麼把斷岳掃放在範圍第三招的原因了
因為裂巖炎震所需發放的時間太長,若擺在範圍第三招,就浪費了天火狂龍的附加詛咒傷害效果
而斷岳掃的傷害數字算是最高的,技能時間也剛好,可以達到6秒的最大傷害效果
而改成對單隻的話則是
龍現->獅吼->單體連續技...以下循環
對應快速鍵編排則是F1->F3->F2
這邊要強調的是凌風
之所以把凌風放在第四招的原因就是:
獅吼點滿後可以暈6秒,6秒完畢時,剛好單體連續技第三招虎擊放完,接著又可以在暈
你就可以很快樂的暈(怪)人了
如果對單隻怪的話(例如99的蝴蝶)
你就可以施放如下技能
獅吼->單體連續技->龍飛擊->單體連續技->獅吼...以下循環
時間抓的好的話,對方是不了招的
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大概就是這樣了,該講的也都講到了,接著就是實戰了,祝大家玩的愉快

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